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Informatik

Karel D. Robot
Die Welten

S. Spolwig

[Delphi | OOP]
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Diese Beschreibung ersetzt nicht die Spezifikation

Welt

Karel D. Robots Welt ist klein und übersichtlich. Sie besteht aus 12 X 14 Feldern, die gleichzeitig die Position der Objekte bestimmen. Jedes Objekt kennt seine momentane Position: z. B. weiß der Roboter, daß er auf B,2 steht.

Die 'Welt' selbst hat den Überblick auf alle und weiß jederzeit, wer wo steht und was leer ist.

'Welt' ist verantwortlich für das gesamte Anzeigen, Löschen und Entfernen aller Objekte.

Welt
 

Vorhandene Welten

1. Trainingscamp

Der Platz für die ersten Bedienungs- und Programmierübungen. Es gibt ein paar Bäume, um die der Roboter herumkurven kann und ein schwarzes Loch, dem man besser fernbleibt.

Mögliche Aufgaben.:

- Die Handsteuerung erweitern.
- Die Welt bebauen und verschönern.
- Dem Roboter neue Methoden beibringen


 

4. My World

" Am Anfang war die Erde wüst und leer, und es war finster auf der Tiefe ..."  (1. Buch Mose, 1.2.).
Hier können Sie Ihre eigene Welt erschaffen mit eigenen oder vorhandenen Figuren und eigenen Regeln.

Programmierhinweis:

Einfügen eines neuen Objekts in beliebige Welten:

- Objekt erzeugen z.B. Auto und
- an die gewünschte Stelle setzen mit
   Auto.SetPos ('G',2)
 

My World


©  29. April 2005    Siegfried Spolwig

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